RSS

Cara Pemakaian Putty dan Winscp di Windows

baca di : http://ibasbloger.blogspot.com/2008/09/cara-pemakaian-putty-dan-winscp-di.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ng-remote fedora dari windows

baca di : http://parasatria.wordpress.com/2008/11/07/ngremote-fedora-dari-windows/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Step by Step Install Squid Proxy Server on Fedora 11.

baca di : http://labtestproject.com/linux_network/step_by_step_install_squid_proxy_server_on_fedora_11.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Installasi Squid di Fedora Core 6

baca di :http://ghozali.blogsome.com/2007/02/16/installasi-squid-di-fedora-core-6/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Installasi squid + delay pools di Ubuntu 6.10

Baca di : http://ghozali.blogsome.com/2007/05/07/instalasi-squid-delay-pools-di-ubuntu-610/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Proxy Server Linux dengan Squid

baca di : http://fxekobudi.net/linux/proxy-server-linux-dengan-squid/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara Membuat Bootable USB Windows

WinToFlash adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan anda untk mentransfer Windows XP, Windows Vista, Windows 7, dan juga Server 2003 dan 2008 dari CD/DVD ke sebuah USB/Flash Drive. Untuk penggunaannya juga mudah, untuk membuat sebuah Bootable USB anda cukup mengikuti “Windows setup transfer Wizard”

Sebelumnya saya telah posting sebuah Freeware : A Bootable USB . Namun freeware tersebut tidak bisa untuk membuat sebuah Bootable USB Windows XP. Jadi sekarang anda bisa menggunakan WinToFlash

Win To Flash walaupun bersifat Freeware namun dikembangkan secara konstan oleh pihak pengembang. Versi terbaru saat ini adalah versi Beta dan juga merupakan aplikasi portable. Dalam pengujian kami menggunakan USB 2.0 diperlukan waktu sekitar 12 menit untuk mengubah DVD instalasi Windows 7 menjadi sebuah installer berbasis USB.

Download : http://wintoflash.com/download/en/

sumber:http://www.d60pc.com/2009/09/05/cara-membuat-bootable-usb-windows/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Internet Object Caching [Squid]

Internet Object caching adalah suatu cara untuk menyimpan hasil permintaan internet-object. (seperti, data yang ada dari HTTP, FTP, dan ghoper) untuk membuat sistem dekat dengan permintaan daripada ke sumber aslinya.

Squid adalah high-performance proxy caching server, squid sudah mendukung HTTP, FTP, Gropher. Squid menangani semua permintaan tunggal, non-blocking, I/O-driven proses. Squid melakukan penyimpanan seperti hot object di RAM, menyimpan DNS lookups, non-blocking DNS lookups, dengan implementasi negative-caching jika terjadi kegagalan permintaan.

dalam kasus ini saya menggunakan ubuntu 8.4 server squid 2.6 dengan berbagai referensi yang saya dapat dari internet diantaranya, http://endyk.ppkia.ac.id,

http://aa.cakralintas.net.id.
saya mengucapkan terimasih.

saya berasumsi bahwa kita sudah melakukan instalasi squid dengan benar saya sarankan untuk filesystem yang digunakan adalah RaiserFS karena menurut refernsi yang saya dapat bahwa filesystem yang paling baik squid bekerja secara optimal adalah RaiserFS, Harddisk SCSI, Memory yang agak besar

kita masuk ke file konfigurasi squid (/etc/squid/squid.conf) lihat beberapa baris seperti dibawah ini:

http_port 3128 transparent
Option ini akan menentukan di port berapa squid akan berjalan (biasanya di port 3128 dan 8080)

cache_replacement_policy heap LFUDA
Pada saat sebuah objek tidak ditemukan pada cache, statement ini menggambarkan objek mana dari cache yang harus diganti. Setting optimum yang dapat diterapkan adalah heap LFUDA (Last Frequently Used with Dynamic Aging), karena objek yang paling sering diakses akan dipertahankan dengan memperhatikan ukuran file yang ada. Opsi ini akan menguntungkan kita untuk object berukuran besar, agar tidak selalu diambil ke situs yang bersangkutan. Setting tersebut berhubungan dengan setting “maximum_object_size”.

maximum_object_size 32 MB
Jika kita menggunakan heap LFUDA, kita harus menaikkan nilai pada setting maximum_object_size diatas 1024 KB (default). Saya rekomendasikan untuk tidak terlalu besar, karena lebih baik melakukan proses cache pada objek kecil namun sering diakses oleh user, daripada menyimpan objek besar namun hanya diakses oleh 4 orang user.

hosts_file /etc/hosts
Perlu penulisan host domain local untuk mempercepat akes ke local domain

maximum_object_size_in_memory 32 KB
Jika Anda ingin mendukung file berukuran besar dari memori, direkomendasikan untuk memberikan nilai rendah. File berukuran besar akan menghabiskan sumberdaya RAM Anda, dengan memberikan ukuran byte yang tepat akan dapat memudahkan situasi swap-in dan swap-out antara cache pada memori dan disk.

cache_dir aufs /cache/squid 2000 4 256
Rekomendasi yang sangat saya sarankan adalah menggunakan “aufs“, dengan format ini cache akan menggunakan format standar squid “ufs“, namun ditambahkan fasilitas async-I/O.
Ukuran cache pada server kami (storage size limit) adalah 10GB, dengan kedalaman folder sebanyak 16 dan 256 file cache untuk setiap folder.

cache_mem 64 MB
Squid akan mempergunakan maximum RAM untuk memberikan kepuasan pada request yang muncul setiap kali dari user. Ukuran 100 MB ini akan memberikan ruang pada memori fisik untuk terus menempatkannya pada memori sampai kondisi penuh. Jika kondisi telah mencapai puncaknya, maka squid akan memilih pada lokasi memori yang akan di-swap pada harddisk. Ukuran besar pada cache_mem akan mengurangi waktu ‘hold’ transit pada request, namun akan mengurangi memori komputer Anda. Jadi berhati-hatilah untuk memanfaatkannya. Maksimum saya sarankan dibawah 10% dari ukuran RAM Anda, karena operasional Squid lain juga membutuhkan bagian pada RAM.

cache_swap_low 90
Setting ini akan membuat masa untuk Squid melakukan pembersihan cache. Jika Anda memiliki cache pada harddisk berukuran 10 GB, pada penggunaan 9 GB squid akan melakukan pembersihan cache.

cache_swap_high 95
Jika setting ini akan membuat sisi agresif Squid akan bekerja. Begitu mencapai kondisi nilai 95% dari kapasitas, maka squid akan melakukan pembersihan cache. Disarankan untuk tidak disetting diatas 95%, karena Anda kecepatan Squid dalam melakukan proses dan banyaknya user akan dengan cepat membanjiri cache. Capaian 100% limit storage bisa muncul dengan cepat. Nilai 94% atau 95% adalah kondisi toleransi yang lebih baik selama ini dari pengalaman saya.

memory_pools off
Reservasi memory, pada saat rutinitas squid menurun, squid akan melepaskan object yang tersimpan pada RAM untuk diletakkan pada storage.

quick_abort_min 0 KB
Dengan setting 0KB ini akan memberikan optimasi squid lebih baik bagi user yang tiba-tiba membatalkan request. Dengan memberikan nilai 0KB akan menon-aktifkan pengiriman data pada jaringan yang akhirnya dapat mengoptimalkan bandwidth.

quick_abort_max 0 KB
User yang tidak sabar pada proses request akan dengan cepat membatalkan prosesnya, baik itu browsing maupun downloading. Dengan memberikan setting 0KB akan menghentikan Squid untuk tidak melanjutkan prosesnya pada situs yang diminta.

log_icp_queries off
Dengan kondisi “on” berarti Squid akan memberikan ekstra I/O threads untuk mengamati user yang sedang melakukan koneksi peer-to-peer.

client_db off
Squid dapat melakukan proses perhitungan statistik pada akses user. Layanan ini berguna bagi Anda yang ingin membatasi jumlah request pada klien yang melakukan request.

buffered_logs on
Buffer akan ditulis pada file Log, selain akan mempermudah akses berikutnya, juga memberikan optimasi kepada server squid lebih baik

half_closed_clients off
Squid akan menonatifkan koneksi pada klien yang lama tidak melakukan request.

Optimasinya dengan membuka file ‘ip_local_port_range‘ yang terletak pada folder ‘/proc/sys/net/ipv4‘. Tambahkan perintah ‘1024 65000‘.


oleh : http://mylo.stikom-bali.ac.id/?p=39

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

nonton tv lewat internet

buat nonton tv lewat mozilla pake addon ini..

https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/11200/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MEMPERCEPAT KONEKSI INTERNET MENGGUNAKAN MOZILLA

agan" semua,, just want to share ne,, info yg bagus buat yg koneksi internet nya suka lemot [yg cepet juga bisa coba]
saya baru ajah coba mempraktekkan dan ternyata sesuai yg di harapkan gan!! mozilla saya jd dahsyat!! lngsung ajah gan.. ne step"nya

1. Buka Mozilla Firefox.
2. Ketikkan di addres bar (kolom alamat) "about:config" (tanpa tanda petik)
3. Kemudian ada tulisan I'll be careful, I promise klik tanda tersebut.
4. Arahkan mouse anda ke bagian bawah dan cari "network.http.max-connections", double klik dan masukkan nilai "64"
5. Kemudian cari "network.http.max-connections-per-server", double klik dan masukkan nilai "21"
6. Selanjutnya cari "network.http.max-persistent-connections-per-server", double klik dan masukkan nilainya "8"
7. Kemudian double klik pada "network.http.pipelining" menjadi "true"
8. Setelah itu cari "network.http.pipelining.maxrequests", double klik dan masukkan nilai "100"
9. Kemudian double klik pada "network.http.proxy.pipelining" menjadi "true".
10. Langkah terakhir, klik kanan dimana saja kemudian pilih : New >> integrar >> lalu tulis "nglayout.initialpaint.delay" (tanpa tanda petik), kemudian masukkan nilai "0"



Kemudian Close Mozilla kamu, kemudian buka lagi dan bandingkan kecepatannya dengan kecepatan sebelum kamu melakukan settingan tadi. Selamat mencoba....

sumber : http://didno76.blogspot.com/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

daftar proxy server, biar internetan kencueengg...

berhubung yang punya blog internetannya pake mobi dari fren yg paket unlimited 50rb, jadi inet brasaaa laaammaaaa......
nah buat antisipasinya mending pake proxy...
ne alamat yg nyediain list-list no IP proxy server beserta portnya..

http://nntime.com/proxy-country/Indonesia-01.htm

moga bisa bantu....

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

melacak lokasi no hp

1. Buka http://www.sat-gps-locate.com/
2. Masukkan no HP ( mis No. 085236016227 masukkan 62852 36016227 )
3. Tunggu beberapa saat , satelit akan melacak nomor hp tersebut
4. Lihat dan ingat ingat kondisi orang yang anda cari.............

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MIKROTIK PISAH DOWNLOAD, BROWSE DAN GAME DI 1 LINE

Test running well di RB750 OS ver.4.5
ISP= SAPIDI EXECUTIVE 512 – 2M
Mangle:
GAME
contoh buat Point Blank, game lain sesuaikan aja port/ip nya
chain=game action=mark-connection new-connection-mark=Game passthrough=yes protocol=tcp dst-address=203.89.146.0/23 dst-port=39190 comment=”Point Blank”

chain=game action=mark-connection new-connection-mark=Game passthrough=yes protocol=udp dst-address=203.89.146.0/23 dst-port=40000-40010

chain=game action=mark-packet new-packet-mark=Game_pkt passthrough=no connection-mark=Game

chain=prerouting action=jump jump-target=game

POKER

chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=Poker_con passthrough=yes protocol=tcp dst-address-list=LOAD POKER comment=”POKER”

chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=Poker_con passthrough=yes protocol=tcp content=statics.poker.static.zynga.com

chain=forward action=mark-packet new-packet-mark=Poker passthrough=no connection-mark=Poker_con

BROWSING

chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=http passthrough=yes protocol=tcp in-interface=WAN out-interface=Lan packet-mark=!Game_pkt connection-mark=!Game connection-bytes=0-262146 comment=”BROWSE”

chain=forward action=mark-packet new-packet-mark=http_pkt passthrough=no protocol=tcp connection-mark=http

UPLOAD

chain=prerouting action=mark-packet new-packet-mark=Upload passthrough=no protocol=tcp src-address=192.168.0.0/24 in-interface=Lan packet-mark=!icmp_pkt comment=”UPLOAD”

LIMIT DOWNLOAD

chain=forward action=mark-connection new-connection-mark=Download passthrough=yes protocol=tcp in-interface=WAN out-interface=Lan packet-mark=!Game_pkt connection-mark=!Poker_con connection bytes=262146-4294967295 comment=”LIMIT DOWNLOAD”

chain=forward action=mark-packet new-packet-mark=Download_pkt passthrough=no packet-mark=!Game_pk> connection-mark=Download

QUEUE

queue type

name=”Download” kind=pcq pcq-rate=256000 pcq-limit=50 pcq-classifier=dst-address pcq-total-limit=2000

name=”Http” kind=pcq pcq-rate=1M pcq-limit=50 pcq-classifier=dst-address pcq-total-limit=2000

name=”Game” kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50 pcq-classifier=src-address,dst-address,src-port,dst-port pcq-total-limit=2000

name=”Upload” kind=pcq pcq-rate=0 pcq-limit=50 pcq-classifier=src-address pcq-total-limit=2000

Queue Tree

name=”Main Browse” parent=Lan limit-at=0 priority=8 max-limit=1M burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name=”Browse” parent=Main Browse packet-mark=http_pkt limit-at=0 queue=Http priority=8 max-limit=1M burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name=”Game” parent=global-total packet-mark=Game_pkt limit-at=0 queue=Game priority=1 max-limit=0 burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name=”Poker” parent=global-out packet-mark=Poker limit-at=0 queue=Game priority=3 max-limit=0 burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name=”Download” parent=global-out packet-mark=Download_pkt limit-at=0 queue=Download priority=8 max-limit=256k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name=”Main Upload” parent=global-in limit-at=0 priority=8 max-limit=256k burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

name=”Upload” parent=Main Upload packet-mark=Upload limit-at=0 queue=Upload priority=8 max-limit=0 burst-limit=0 burst-threshold=0 burst-time=0s

HASILNYA
BROWSING 1Mbs bagi rata sekampung (baca: satu jaringan)
DOWNLOAD 256Kbps bagi rata sekampung
GAME seadanya bandwith sesuai kebutuhan sekampung
POKER seadanya bandwith sesuai kebutuhan sekampung
UPLOAD seadanya bandwith bagi rata sesuai kebutuhan sekampung

sumber: http://nebulagame.wordpress.com/2010/02/02/mikrotik-pisah-download-browse-dan-game-di-1-line/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

download squid

http://squid.acmeconsulting.it/index.html

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

V-Class Pengujian Object Oriented

Object Oriented Analysis (OOA) dan Object Oriented Design (OOD)


Object-Oriented Analysis

• Object-oriented analysis adalah suatu metoda analisis yang memeriksa syarat-syarat dari sudut pandang kelas-kelas dan objek-objek yang ditemui pada ruang lingkup permasalahan.
• Mendefinisikan kebutuhan-kebutuhan sistem melalui skenario atau penggunaan kasus-kasus.
• Kemudian, membuat suatu model obyek dengan kemampuan memenuhi kebutuhan-kebutuhan.
• Output: Model kebutuhan-kebutuhan, biasanya menggunakan CRC Cards.
• Mengidentifikasi “WHAT” kebutuhan fungsional (Use Cases).
• Identifikasi: objects, classes, operations.
Identifikasi: object relationships, object interations
• Tujuan dari OOA adalah untuk memahami domain masalah dan meningkatkan ketelitian, konsistensi, kelengkapan.

Object-Oriented Design

• Object-oriented design adalah metoda untuk meng-arahkan arsitektur perangkat lunak yang didasarkan pada manipulasi objek-objek sistem atau subsistem.
• Model kebutuhan-kebutuhan yang dibuat pada fase analisis diperkaya dalan fase perancangan.
• Kadang-kadang ditambahkan lebih banyak lagi atribut dan pelayanan.
• Ditambahkan antarmuka obyek-obyek.
• Menspesifikasi “HOW”.
• Menspesifikasi: class definitions, class categories.
• Menspesifikasi: subsystems, system architectures.
• Tujuan dari OO Design adalah mengoptimalkan maintainability, reusability, enhancebility dan reliability.

Object-Oriented Testing Activities
 Meninjau ulang model OOA dan OOD
 Ujicoba Class setelah penulisan program sumber
 Ujicoba Integrasi dalam subsystems
 Ujicoba Integrasi subsistem yang telah ditambahkan kedalam system
 Ujicoba validasi berdasarkan OOA use-cases

Ujicoba Model OOA dan OOD
• OOA dan OOD tidak dapat diujikan tetapi dapat ditinjau ulang untuk ketepatan dan konsistensinya
• Ketepatan dari model OOA dan OOD

Strategi Ujicoba Berorientasi Objek (Object-Oriented Testing Strategies)
Unit testing dalam konteks OO
a. Unit terkecil yang diujikan adalah enkapsulasi class atau objek.
b. Hampir serupa dengan ujicoba sistem pada software konvensional.
c. Tidak menguji operasi dalam isolasinya dengan operasi yang lain.
d. Dijalankan oleh operasi class dan perilaku tetap, bukan detail algoritmik dan aliran data yang melintasi antar interface modul.
e. Ujicoba lengkap keseluruhan class.
f. Mendesain ujicoba untuk class dengan menggunakan metode yang benar.
g. Setiap metode-metode ini akan melatih operasi yang dienkapsulapsi oleh class.
h. Urutan ujicoba didesain untuk memastikan bahwa operasi yang relevan telah diujicobakan.
i. Posisi tetap suatu class (Nilai atributnya) di uji untuk menentukan apakah terdapat kesalahan.

Integration testing dalam konteks OO
a. difokuskan pada kelompok-kelompok kelas yang berkolaborasi atau berkomunikasi dalam beberapa cara.
b. Integrasi operasi satu per satu ke dalam kelas sering sia-sia.
c. Ujicoba berbasis thread (uji semua kelas yang dibutuhkan untuk merespon ke satu masukan atau event sistem).
d. Pengujian berbasis Kegunaan (dimulai dengan uji independen oleh kelas pertama dan kelas-kelas yang tergantung yang menggunakannya).
e. Pengujian cluster (kerjasama kelompok kelas yang diuji untuk interaksi kesalahan).
f. Pengujian regresi adalah penting karena setiap thread, cluster, atau subsistem yang ditambahkan pada system.
g. Tingkat integrasi yang lebih sedikit berbeda dalam sistem berorientasi objek.

 Validation testing dalam konteks OO
a. Berfokus pada tindakan pengguna yang terlihat dan pengguna dapat mengenali output dari system.
b. tes validasi didasarkan pada skenario use-case, model perilaku objek, dan diagram alur event dibuat dalam model OOA.
c. Pengujian Black box konvensional dapat digunakan untuk mendorong tes validasi.

Test Case Design untuk software OO
• Setiap kasus uji harus dapat diidentifikassikan secara unik dan secara eksplisit dihubungkan dengan class yang akan diujikan.
• Tetapkan kegunaan dari setiap ujicoba.
• Tuliskan langkah-langkah ujicoba untuk setiap ujicoba yang disertakan, diantaranya:
- Tuliskan tahapan ujicoba untuk setiap objek yang disertakan dalam ujicoba.
- Tuliskan pesan-pesan dan operasi yang dijalankan sebagai konsekuensi dari ujicoba ini.
- Tuliskan eksepsi yang muncul ketika suatu objek di ujicoba.
- Tuliskan kondisi eksternal yang memerlukan perubahan untuk ujicoba tersebut.
- Informasi tambahan lainnya yang diperlukan untuk memahami atau mengimplementasikan ujicoba tersebut.
• Ujicoba Struktur permukaan dan Struktur Dalam (Testing Surface Structure and Deep Structure)
- Ujicoba struktur permukaan (Testing surface structure) yaitu melatih struktur yang tampak oleh pengguna akhir, sering kali melibatkan pengamatan dan mewawancarai pengguna karena mereka memanipulasi objek sistem.
- Ujicoba struktur dalam (Testing deep structure) yaitu melatih struktur program internal, seperti ketergantungan, perilaku, dan mekanisme komunikasi yang ada sebagai bagian dari sistem dan desain objek.

Metode Testing yang Dapat diaplikasikan pada Tingkatan Class (Testing Methods Applicable at The Class Level)
 Random testing – memerlukan sejumlah besar permutasi dan kombinasi data, dan dapat menjadi tidak efisien.
o Identifikasikan operasi yang mungkin pada class
o Definisikan batasan penggunaannya
o Identifikasikan urutan ujicoba minimum
o Buatlah beberapa variasi urutan ujicoba random
 Partition testing – Menghilangkan sejumlah kasus uji yang dibutuhkan untuk menguji sebuah class.
o state-based partitioning – ujicoba didesain dalam suatu cara sehingga operasi yang menyebabkan perubahan state diujikan secara terpisah dari yang tidak.
o attribute-based partitioning – untuk setiap atribut class, operasi diklasifikasikan berdasarkan pengguna atribut tersebut, yang memodifikasi atribut dan yang tidak menggunakan atau memodifikasi atribut.
o category-based partitioning – operasi dikategorikan berdasarkan fungsi yang dilakukannya, seperti : inisialisasi, komputassi, query, terminasi.
 Fault-based testing
o Terbaik untuk operasi dan tingkatan class
o Menggunakan struktur pewarisan
o Pengujian memeriksa model OOA dan menghipotesis sekumpulan kerusakan yang dipahami yang mungkin terjadi dalam pemanggilan operasi dan sambungan pesan, dan membangun kasus uji yang sesuai
o Menemukan spesifikasi yang tidak tepat dan kesalahan dalam interaksi subsistem

Inter-Class Test Case Design
 Desain kasus uji menjadi lebih rumit seperti halnya integrasi dari dimulainya sistem OO menguji kolaborasi antar class
 Ujicoba class yang beragam, seperti :
o Untuk setiap class client menggunakan daftar operator classs untuk men-generate urutan ujicoba random yang mengirimkan pesan ke server class yang lain.
o Untuk setiap pesan yang di-generate, tentukan class kolaborator dan operator server object yang ditunjuk.
o Untuk setiap operator server class (dimohon oleh pesan dari client object) tentukan pesan yang dikirimkan.
o Untuk setiap pesan, tentukan tingkatan operator berikutkan yang memohon dan menggabungkannya kedalam urutan ujicoba.
 Ujicoba yang dihasilkan dari model perilaku
o Gunakan state transition diagram (STD) sebagai model yang merepresentasikan perilaku dinamis dari suatu class.
o Kasus uji harus mencakkup seluruh tahapan STD.
o breadth first traversal dari state model dapat digunakan (uji satu transisi dalam satu waktu dan hanya membuat kegunaan daari transisi yang diujikan sebelumnya ketika mengujikan transisi yang baru).
o Kasus uji juga dapat dihasilkan untuk memastikan bahwa seluruh perilaku untuk class telah diujikan dengan benar.


Sumber : http://ayuliana_st.staff.gunadarma.ac.id

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

buat donlod 4shared

http://www.kaskus.us/showthread.php?t=4292026

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

buat sms gratis ne....

http://sms.frooogs.com/

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

V-Class Pemeliharaan Sistem

Jenis – jenis pemeliharaan sistem


Jenis – jenis pemeliharaan sistem meliputi :


1. Pemeliharaan korektif
Pemeliharaan Koretif adalah bagian pemeliharaan sistem yang tidak begitu tinggi nilainya dan lebih membebani, karena pemeliharaan ini mengkoreksi kesalahan – kesalahan yang ditemukan pada saat sistem berjalan. Umumnya Pemeliharaan Korektif ini mencakup kondisi penting atau bahaya yang memerlukan tindakan segera. Kemampuan untuk mendiaknosa atau memperbaiki kesalahan atau malfungsi dengan cepat sangatlah berharga.

2. Pemeliharaan adaptif
Pemeliharaan adatif dilakukan untuk menyesuaikan perubahan dalam lingkungan data atau pemrosesan dan memenuhi persayaratan pemakai baru. Lingkungan tempat sistem beroperasi adalah dinamik, dengan demikian, sistem harus terus merespon perubahan persyaratan pemakai. Misalnya, Undang – undang perpajakan ang baru mungkin memerlukan suatu perubahan dalam kalkulasi pembayaran bersih. Umumnya pemeliharaan adtif ini baik dan tidak dapat dihindari.

3. Pemeliharaan Penyempurnaan ( Perfektif )
Pemeliharaan penyempurnaan memepertinggi cara kerja atau maintainabilitas ( kemampuan untuk dipelihara ). Tindakan ini juga memungkinkan sistem untuk persyaratan pemakai yang sebelumny tidak dikenal. Ketika membuat perubahan subtansial modul apapun, petugas pemelihara juga mengunakan kesempatan untuk meng-upgrade kode, mengganti cabang – cabang yang kadaluarsa, memperbaiki kecerobohan dan mengembangkan dokumentasi.

4. Pemeliharaan Preventif

Pemeliharaan preventif terdir atas inspeksi periodik dan pemeriksaan sistem untuk mengungkap dan mengantisipasi permasalahan. Karena personil pemelihara sistem bekerja dalam sistem ini, mereka seringkali menemukan cact – cacat ( bukan kesalahan yang sebenarnya ) yang menandakan permasalahan potensial. Sementara tidak memerlukan tindakan segera, cacat ini bila tidak dikoreksi di tingkat awal jelassekali akan mempengaruhi baik fungsi sistem maupun kemampuan untuk memeliharanya dalam waktu dekat.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

V-Class Metode Pelatihan Sistem

Macam -Macam Metode Pelatihan Implementasi Sistem


- Resident expert

adalah sebuah pelatihan yang membutuhkan tenaga ahli pada suatu bidang.

- Computer-aided instruction

suatu tehnik pelatihan yang menggunakan instruksi-instruksi terprogram untuk melakukan suatu pelatihan perancangan dan perekaan dengan dibantu oleh computer dengan sistem yang terkomputansi.

- Formal courses

pelatihan yang dilakukan dengan cara formal yang mencakup muatan proses pembelajaran yang bersifat teori dan diskusi yang dilaksanakan didalam sebuah pelatihan secara formal untuk beberapa orang sekaligus.

- Software help components

sebuah perangkat lunak yang membantu mengeksekusi instruksi dalam sebuah program kemudian membantu mengambil bentuk instruksi dalam sebuah komponen. Komponen terpadu dalam sistem yang dirancang untuk pelatihan dan troubleshooting sistem.

- Tutorials

layanan bantuan dalam sebuah pembelajaran untuk membantu kelancaran proses dalam sebuah pelatihan. berisi petunjuk dan latihan untuk pengajaran dan pengembangan kompetensi pengguna dalam penggunaan sistem. Petunjuk latihan dan tutorial ini dapat dilengkapi oleh basis data yang menggunakan data riil.

- Interactive training manuals

bentuk kombinasi antara pelatihan tutorials dan Computer-aided instruction.

- External sources, such as vendors

vendor penyedia jasa pelatihan kursus dan bentuk pelatihan lain.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Etika Hacker

1. Memiliki kemampuan mengakses komputer tanpa batasan.

2. Semua informasi yg diberikan tidak boleh dipungut bayaran apapun. Tidak ada yg boleh disembunyikan, dan di tutup tutupi.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu berseni dikomputer


6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.


Setelah itu ini adalah cara main hacker, dalam artian hacker bukan berarti membabibuta menyerang tanpa pikir ::

* Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

* Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat. Seperti Bug, dll.

* Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack. Semata mata untuk kepuasan sendiri

* Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan. Tampa maksud tertentu

* Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri. Tudak brutal dalam melakukan hacking

* Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh secara cuma cuma, tampa pamrih

* Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

* Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

* Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack. Keculai maksud tertentu

* Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.


Sumber : rofriend.co.cc

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS